Unas influencers poderosas
La casa Daigadai unificó el mundo gracias a la tecnología, la ciencia y el progreso, para lo que necesitaban muchos recursos que explotaron con el riesgo de llevar al mundo al colapso. Para impedirlo, un grupo rebelde, conocido como los hijos de Gaia, decidieron salvar el mundo. Pese a que cada vez se unía más gente, la falta de armamento les hacía perder cualquier contienda contra los golems que defendían los intereses de la casa Daigadai. Casi de la nada cuatro poderosas Knight Witch se alzaron en la ayuda de los rebeldes, adquiriendo su poder gracias al link. El link es el poder que recogen de todos sus seguidores que creen en ellas.
Hace 14 años se enfrentaron a la casa Daigadai en lo que se conocería como La Batalla del Cielo Rasgado. Los efectos de la guerra llevaron a los ciudadanos a esconderse en túneles secretos que construyeron gigantes ancestrales en lo que sería conocido como la ciudad de Dungeonidas. Aquí vive en armonía Rayne, una Knight Witch, que no participó en la contienda, pero que mantiene un mínimo poder. Es el día del aniversario de la victoria de las Knight Witch y unos golems han entrado a la fuerza en Dungeonidas con la intención de destruir la ciudad. Rayne deberá defender a los ciudadanos en una historia con varios mensajes y algún que otro giro de guión.
Trepidante Bullet Hell
El apartado artístico es una delicia, desarrollado con el motor gráfico Unity. Destaca por sus gráficos 2D creados a mano, el uso de los colores vivos y la fluidez de sus animaciones. Se trata de un metroidvania combinado con un Bullet Hell frenético. Nos desplazaremos por las diferentes habitaciones en 2D, con total libertad de movimiento como un matamarcianos, ya que nuestra protagonista vuela. Con el Stick izquierdo nos moveremos y con el derecho apuntaremos a los enemigos. Para los menos diestros si no tocamos el stick apuntará de forma automática, aunque restará menos vida al enemigo. La cantidad de enemigos es muy variada y nos enfrentaremos a ellos en pequeñas cantidades o en emboscadas que pueden ser de tiempo o por vida.
Dungeonidas
Dungeonidas se divide en el castillo flotante para mejorar nuestra Knight Witch y cuatro mazmorras, más alguna sub mazmorra. El mercado del pueblo es la zona habitada, pero que veremos destruida. El lago espejo es una zona inundada donde controlaremos un pequeño submarino. El giga árbol donde la naturaleza gobierna. Los campos de forja donde viven los infernales y la más cercana a la superficie, en donde seremos amenazados por francotiradores. Hay otras zonas y cada una con su ambientación y desafíos, todos de muy bella factura.
No se trata de un escenario interconectado, ya que tendremos que llegar a una zona determinada para teletransportarnos. Cada mazmorra se divide en diferentes habitaciones que deberemos explorar, algunas contienen zonas secretas o inaccesibles sin el objeto o la habilidad necesaria. Hay zonas de guardado gracias a los monolitos, que restaurarán nuestra vida y los enemigos en pantalla. En los monolitos podremos entrar en la cámara de entrenamiento para practicar la magia o potenciarlos para dotarnos de un escudo extra.
El poder de una Knight Witch
Los combates serán duros y deberemos esquivar una gran cantidad de munición en pantalla. Ir a lo loco nos hará ser presa fácil de los enemigos y nos forzará a aprender sus rutinas para contrarrestarlos. Rayne será poderosa y contará con un disparo normal, que podrá ser mejorado temporalmente por ítems. Disparará ráfagas de tres balas, proyectiles, cañones, balas inteligentes, boomerangs y un lanzallamas. También dispondrá de poderes mágicos que adquirirá de las magicartas. El concepto es bastante original ya que deberemos formar un mazo de 6 cartas, tres se irán activando aleatoriamente en combate. Cada una de estas tres tendrá asignado un botón frontal del mando y dependiendo del poder costará una cantidad de maná.
Hay un total de 43 magicartas que estarán divididas en: destrucción, armas, conjuros y tahúr. La magia durará un tiempo limitado y tendremos diferente armamento, explosiones, ataques múltiples, espadas o hachas que se mueven en círculos o conjuros de zona con efectos negativos. El maná lo iremos consiguiendo al derrotar enemigos, por lo que su uso es común y habitual. Si no utilizamos los poderes de manera inteligente, los combates son imposibles de superar. La ametralladora, las balas inteligentes y el hacha se han vuelto mis mejores aliados, en cambio los poderes defensivos me han parecido bastante inútiles.
El Link y otras habilidades
Las Knight Witch sacan su poder gracias al Link, por lo que nuestra fama hará que seamos más poderosas. Gracias a ello si encontramos a los esqueletos comerciantes ampliaremos nuestro nivel de Link. Estos comerciantes nos venderán diferentes armaduras, para ampliar la selección deberemos encontrar las revistas Armore. Las armaduras añaden corazones a nuestra vida y se rompen al agotarse. Algunas de estas armaduras al romperse crearán efectos secundarios como explosiones o armas secundarias. Por las mazmorras también habrá 17 presos que rescatar que nos ofrecerán su link. Pero lo más gracioso será que al completar una misión deberemos hacer una entrevista. Aquí decidiremos si decir la verdad u ocultarla para conseguir más link dependiendo de nuestra respuesta.
Cada vez que subamos el nivel de link decidiremos gastar ese punto en mejorar el aspecto Knight que tiene que ver con el disparo o Witch con la magia. Además de esto también encontraremos 12 semillas de Gaia escondidas que ampliarán nuestros corazones de vida y el poder de maná. Si realizamos algunos combates o bien ganaremos Lunas de hielo o soles radiantes, que se canjean con las Knight Witch, pero no he conseguido las 27 para averiguar qué me ofrecen. Hay tres habilidades especiales para acceder a nuevas rutas: Impulso Etéreo, Filo de Runa y Gatillo mágico. El impulso lo usaremos para esquivar balas y atravesar obstáculos. El filo de Runa para golpear yunques que abrirán puertas temporalmente. El gatillo mágico será capaz de canalizar nuestros conjuros y mantener activados mecanismos.
El castillo colgante
Aquí haremos las entrevistas y hablaremos con diferentes ciudadanos y sobre todo con los personajes que vayamos rescatando. Aquí el link será importante para realizar las misiones secundarias y potenciar a nuestro personaje. Esto se llama vínculos que nos ofrecen nuevas acciones o mejoras. Deberemos encontrar a todos los comerciantes necropasteleros y las Yupimonedas o clonar magicartas. Habrá misiones secundarias, como purificar monolitos, encontrar energías limpias y rescatar un personaje. Esto nos irá ofreciendo guías para seguir el camino, marcas de habitaciones con secretos ocultos y multiplicadores de recursos. Las magicartas las conseguiremos por los escenarios, derrotando enemigos de los que adquiriremos sus poderes y canjeando las Yupimonedas. Cada 50 Yupimonedas podremos escoger una entre tres seleccionables.
Adictivo e imprecindible
The Knight Witch es una auténtica pasada de videojuego que combina a la perfección el estilo Bullet Hell y el estilo metroidvania. Su apartado técnico nos ofrece 4K a 60 fps estables que le sientan de maravilla a la jugabilidad. El título se centra en el disparo, sin olvidarse de los retos de habilidad y puzles muy inteligentes. En el disparo los jefes finales son realmente endiablados, sobretodo en el tramo final. En los escenarios algunos combates se pueden resolver usando elementos del escenario, ya sea para evitar disparos como para destruir enemigos. Realmente el conjunto funciona a la perfección y pese a sus picos de dificultad nos retará a seguir intentándolo.
La trama está bien creada con todos los textos en castellano, además tiene dos finales por si os desesperáis con el jefe final. La banda sonora acompaña muy bien en los momentos de aventura y en la acción se vuelve frenética. Hay una canción cantada de mucho nivel y los efectos sonoros son geniales. Nuevamente en Super Mega Team han desarrollado un juego indispensable para los amantes de la acción y la exploración, en un juego bastante largo que puede llevarnos entre las 12 y 20 horas de juego dependiendo de nuestra pericia.
Análisis del juego gracias al código de descarga facilitado por Super Mega Team.
Las capturas han sido realizadas In Game propias de la versión de PlayStation 5.